Události

V počítačových vědách termín „Události“ (v angličtině „Events“) odkazuje na změny stavu nebo akce, které se mohou objevit v softwaru nebo systému. Události jsou často používány v programování, zejména v kontextu událostně orientovaného programování, kde aplikace reagují na různé vstupy, akce uživatele nebo systémové signály.

V tomto přístupu jsou události generovány, když dojde k specifické akci, jako je kliknutí myší, stisknutí klávesy, příchozí data nebo jiné interakce. Tyto události jsou následně zachycovány a zpracovávány takzvanými „event listeners“ nebo „event handlers“, což jsou funkce nebo metody, které vykonávají určité úkoly v reakci na přijatou událost.

Události jsou klíčovým prvkem v moderních uživatelských rozhraních a herním vývoji, kde je důležité reagovat na akce uživatele v reálném čase. V architektuře softwaru, jako je Model-View-Controller (MVC), hrají události důležitou roli při oddělování logiky aplikace, uživatelského rozhraní a ovládání toku dat.